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		<title>夜色地带</title>
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		<description><![CDATA[夜色地带--让你不同的角度去感受游戏世界]]></description>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 13:44:44 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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			<title>駁所谓坚持有中国特色的游戏发展道路</title>
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			<comments>http://yes01.blog.sohu.com/89732897.html#comment</comments>
			<dc:creator>夜色地带</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 13:44:44 +0800</pubDate>
			<category>评论</category>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今在17173网页游戏频道上看到一篇&ldquo;<a href="http://web.17173.com/content/2008-06-09/20080609180419538.shtml" target="_blank">坚持有中国特色的游戏发展道路</a>&rdquo;的稿子，从表面来看做的很好看，但是实际内容没有内涵。我们下面从他的几个论点上来分析一下看看：</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 一、游戏类型发展不全面</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 首先来看，目前主流的网页游戏确实非战争策略类莫属，因为国内的大部分网页游戏玩家都是从Travian才开始真正认识的网页游戏的魅力，而目前国内市场上RPG及体育经营类的网页游戏已经不是少数了，休闲竞技类的也如雨后春笋般涌现，这个怎么能叫游戏类型发展部全面呢？那么我们来看看目前国内遇到的是什么问题呢？应该是游戏内容的局限性，自从Travian火热大陆地区后，网页游戏因为其开发成本的低廉，大量的个人工作室或小开发公司都以Travian或OGMAE的战争系统为背景，在目前市面上大家可以看到大量的和Travian模式几乎没有任何改变的游戏（目前国内几大所谓的国内自主研发热门网页游戏都有大量的Travian影子）；而以三国为故事背景的游戏基本上以光荣的三国志作为模板进行抄袭。鲁迅先生虽然说过拿来主义，但是也因去其糟粕，取其精华；但是开发公司很多却没有考虑到一味的抄袭后尽快的牟利为目的，这也可以说是中国网络游戏业的一个通病。作为一个商人来说这个是没有任何异议的，但是对于中国的这个行业来说它带来的是致命的打击。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 二、玩家群定义模糊</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在&ldquo;坚持有中国特色的游戏发展道路&rdquo;中笔者提到了网页游戏运营商对玩家群定义不准的问题，首先请问你反对的理由拿上来让所有的运营商看来是不充分的，是没有太多根据的；首先作为一个运营商来说，他分析用户群的时候是根据自己所有产品去分析的，而不是因为您所说的网页游戏是大型网游的附属品所存在的，相信你也看艾瑞的报告，那么你可以查阅一下，在之前的一份网络游戏产品占有率调查中可以发现，排在第二位的是一款名为RuneScape（中国称之为江湖）的网页游戏。您还认为网页游戏只是附属品么？而对于网吧用户的放弃也并不是完全的，虽然说网页游戏内的发展是服务器托管模式，但是如果你不进行发展及寻找联盟，是极有可能被人灭城的。而网吧用户群整体来说上网时间不固定。没有一个统一规划的时间。不知道&ldquo;坚持有中国特色的游戏发展道路&rdquo;的笔者有没有体验过网页游戏在晚上与公会一起压秒攻击敌人的爽快之处。我觉得首先你要去调查了解才能知道用户群是什么，而国内目前网页游戏存在着大量的泡沫，用户群并不能在实际真正去主导市场。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 三、运营模式单薄，无法形成规模化</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 运营模式单薄在该文中我没有看到哪里描述了相关的运营模式，目前网页游戏的运营模式单薄，那么请问网络游戏又有什么丰富的呢？规模化的问题，目前已经出现了几个平台化运营网页游戏的模式，如薇拉、51wan、九维，等等。。。另外关于开发周期和费用的问题，我不知道该文作者是从何得到的数据，如果像抄袭类作品，只要有源代码，开发完成是不需要10-20万的，如果是一款全新开发从策划到开发，5-6个月时间是绝对不够的。这个你可以自己去调查或实验一下，如果6个月能出一个产品，那量产的规模绝对比现在的多的多。现在市面的游戏80%以上国内研发的都是抄袭类的。尽管我很清楚这样的表述会激怒大部分的开发商，但是事实就是这样的，也希望能够激烈中国的开发商能够开发出更好的游戏为广大的中国玩家提供更好的服务。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 关于广告内置模式的合作</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;目前大陆地区的广告主对于游戏广告内置模式的尝试非常少，而网页游戏的广告内置并非运营商不想做，而是其表现形式的单一或者是广告主对广告投放的价值评估暂时还没有一个统一的标准。国内的运营商在运营前期产品时并没有大量的用户来支撑起广告效果。发展是需要时间的，而中国的网页游戏的发展和基本轨道都还没有成型，大家需要给一点时间，给一点空间。让网页游戏更加成熟起来。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外夜色也要在这里提醒下各位中国的运营商，把自己的服务、把自己的行为、把自己的实力更加规范起来，不要使用那些阴暗龌龊的手段来进行竞争发展，这个是对自己的不负责任，也是对产业发展的不负责，对玩家的不负责。也希望有关部门能够对目前的运营商运营资格规范起来，进来发现大量的产品中国运营商连基本的公司资格都没有，以一个个人支付宝账号或银行帐号就开始运营收费，这是对玩家的极大不负责。希望玩家们对这种行为应该进行抵制，对自己的权益进行保护。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>Gogo.net你能代表谁？</title>
			<link>http://yes01.blog.sohu.com/88217318.html</link>
			<comments>http://yes01.blog.sohu.com/88217318.html#comment</comments>
			<dc:creator>夜色地带</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 23 May 2008 12:39:48 +0800</pubDate>
			<category>评论</category>
			<guid>http://yes01.blog.sohu.com/88217318.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 昨日在17173网页游戏频道看到Gogo.net代表网页游戏企业捐助四川灾区的新闻，当看到这则新闻的时候，可以说一下让我悲从心中来，为什么要这么说呢，各位请往下看：</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、首先可能很多人不知道Gogo.net是什么东西，它就是《天空左岸》的运营商，即北京联易互动网络科技有限公司，为什么他们不愿意用自己游戏的名字呢，夜色分析如下，在今年的5月文化部及下属的各省市文化部门及媒体公布了关于<a href="http://yes01.blog.sohu.com/87210937.html" target="_blank">文化部办公厅关于查处第五批违法游戏经营活动的通知</a>，《天空左岸》赫然在该名单之内。根据以往规则媒体是不能出现该游戏名字的，所以在近日的新闻中，《天空左岸》一直以公司北京联易或gogo.net的名义出现。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、为什么《天空左岸》要多天发布其捐款信息，并上传其捐款附件？根据分析该公司因为文化部公布违规名单事件为了挽回该事件的影响，故大做文章，以希望大家将关注焦点转移到其他地方。对于此法，我不得不说一句脏话，既然做了违法的事情就别扯着旗子当X子了。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、《天空左岸》你为何能如此厚颜无耻，首先根据相关资讯其并非首家向四川灾区捐款的网页游戏公司（具体哪家就不说了，省的说我是枪手），再者你自己捐款只能代表你公司个人行为无法代表这么多国内的网页游戏运营公司；第三捐款是好事，但是拿来反复的炒作，你不觉的脸红么，为灾区人民做点事也是应该的，但是别拿来用做商业炒作，谢谢。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 劝告请看清自己的位置，认识自己的行为，行善不是一时的事。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>国务院决定5月19日至21日为全国哀悼日</title>
			<link>http://yes01.blog.sohu.com/87778463.html</link>
			<comments>http://yes01.blog.sohu.com/87778463.html#comment</comments>
			<dc:creator>夜色地带</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 19 May 2008 10:07:33 +0800</pubDate>
			<category>个人心情</category>
			<guid>http://yes01.blog.sohu.com/87778463.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>新华网北京5月18日电　据中国政府网报道，国务院今天发布公告宣布，为表达全国各族人民对四川汶川大地震遇难同胞的深切哀悼，国务院决定，2008年5月19日至21日为全国哀悼日。公告全文如下：</p>
<p>国务院公告 </p>
<p>　　<strong>为表达全国各族人民对四川汶川大地震遇难同胞的深切哀悼，国务院决定，2008年5月19日至21日为全国哀悼日。在此期间，全国和各驻外机构下半旗志哀，停止公共娱乐活动，外交部和我国驻外使领馆设立吊唁簿。5月19日14时28分起，全国人民默哀3分钟，届时汽车、火车、舰船鸣笛，防空警报鸣响。 <br /><a href="http://zt.blog.sohu.com/s2008/wenchuandizhen/" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="再小的力量也是一种支持" src="http://js1.pp.sohu.com.cn/ppp/blog/styles_ppp/images/banner_512_support.jpg" /></a><br /><br /></strong></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>文化部办公厅关于查处第五批违法游戏经营活动的通知</title>
			<link>http://yes01.blog.sohu.com/87210937.html</link>
			<comments>http://yes01.blog.sohu.com/87210937.html#comment</comments>
			<dc:creator>夜色地带</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 13 May 2008 12:00:47 +0800</pubDate>
			<category>行业新闻</category>
			<guid>http://yes01.blog.sohu.com/87210937.html</guid>
			<description><![CDATA[<font>&nbsp; 
<div style="TEXT-INDENT: 21pt">为加强网络文化市场的管理，打击违法网络文化经营活动，净化网络文化环境，规范网络文化市场秩序，根据《国务院对确需保留的行政审批事项设定行政许可的决定》（国务院第412号令）和《互联网文化管理暂行规定》（以下简称《规定》）等有关规定，经初步调查取证，现决定对第五批涉嫌违法的游戏产品及其运营单位予以查处，并就有关事项通知如下：</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>一、下列单位未经批准，擅自从事经营性互联网文化活动，并未经文化部内容审查，擅自进口互联网文化产品。请有关省市文化行政部门、文化市场行政执法机构责令其停止提供包括网络游戏在内的所有互联网文化产品，并依照《规定》第二十二条和第二十四条的规定予以查处。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>1.北京东方海科数码科技发展有限责任公司非法提供进口网络游戏《雅典娜》；</div>
<div>2.上海维莱信息科技有限公司非法提供进口网络游戏《部落战争Travian》、《角斗士》、《星际海盗》、《银河帝国》；</div>
<div>3.陕西至尊网络科技有限公司非法提供进口网络游戏《新倚天》；</div>
<div>4.北京国通伟业科技有限公司非法提供进口网络游戏《生存Outpost》；</div>
<div>5.安徽启盛数码软件技术有限公司非法提供进口网络游戏《起源》。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>二、下列单位未经批准，擅自从事经营性互联网文化活动。请有关省市文化行政部门和文化市场行政执法机构责令其停止提供包括网络游戏在内的所有互联网文化产品，并依照《规定》第二十二条的规定予以查处。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>1.欢城互动（北京）科技有限公司非法提供网络游戏《天空左岸》；</div>
<div>2.北京飞越梦幻科技有限公司非法提供网络游戏《边缘》；</div>
<div>3.上海晨路信息科技有限公司非法提供网络游戏《武林足球经理》；</div>
<div>4.成都一三九派网络科技有限公司非法提供包括《魔兽争霸》、《真三国无双》、《口袋妖怪》等网络游戏在内的中文游戏平台；</div>
<div>5.深圳市风林火山电脑技术有限公司非法提供网络游戏《黄金岛》。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>三、网吧等互联网上网服务营业场所发现上网消费者下载、安装或者使用上述违法游戏而未制止并向文化行政部门举报的，各地文化行政部门要按照《互联网上网服务营业场所管理条例》第三十一条规定从严查处。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>四、请各地文化行政部门按照《关于印发&lt;互联网站管理协调工作方案&gt;的通知》（信部联电[2006]121号）的规定，积极会同通信管理等部门，落实对违法网站的行政处罚。同时，将行政处罚和技术监管相结合，对提供上述违法游戏的网站通过经营管理技术措施在网吧中予以封堵。请各地在本通知印发后30个工作日内将查处情况报告我部文化市场司。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>特此通知。</div></font>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>网页游戏之我的看法</title>
			<link>http://yes01.blog.sohu.com/86493660.html</link>
			<comments>http://yes01.blog.sohu.com/86493660.html#comment</comments>
			<dc:creator>夜色地带</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 5 May 2008 14:49:02 +0800</pubDate>
			<category>评论</category>
			<guid>http://yes01.blog.sohu.com/86493660.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;综合网页游戏规律，不外呼&nbsp; 羊，小狼，大狼。。。而目前游戏都是小狼把羊吃光了，大狼把小狼吃光了，大狼再互撞玩完了，游戏也就结束了，这就是网页游戏寿命底的原因。。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 大狼不屑于吃羊，，因为他自己本身有个大后方能保证资源的增加，需要的不过是一个能让他痛痛快快的仗，，就算亏多少资源都愿意，所以目光就不是资源了。。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 小狼为了快速发展吃羊是一个手段，以能快速达到抗衡大狼的中间力量。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 愿意做羊的并不是被人欺负成羊的，，而是自己愿意的，这点要分清。你想有多少人能一天24小时的在电脑上，，只是有时间的玩下，点下建筑创造自己的家园才是时下羊的想法，被劫掠一点资源无所谓，但不能被摧毁的面目全非。。我想这谁都不愿意自己辛辛苦苦建造的一夜之间全完了的景象还要再玩下去的吧。。。人没这么贱。。。。。。<br />这就可以看出羊才是这一切的基础，才是游戏能不能长久一点的基础。。如何保障羊的生存才是目前游戏所要关心的，，而不是现在的为了劫掠而劫掠，搞的新人无法生存，只有离开的尴尬局面。。。<br />怎么样才能保证羊的生存跟持续向上的动力才是游戏所要关心的重点。。控制劫掠量，大狼无法对羊产生危险，小狼才能构成一点点危险。增加点趣味性节目，如任务，小游戏，装备，什么的，至于怎么留住羊的方法那就是你们的事情了，，大家这方面可以提出想法。。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 或许大家认为这样狼怎么活？？？我想你既然已经是狼了发展不可能不好，时间不可能不多，这点羊的资产根本就是可有可无的。。为了一点资产把一支羊活活赶走有意思吗？？？羊跑光了你打谁，，最后还不是被人吃掉或自己无聊的走掉。。<br />那到底犯的什么错误呢，我想大家已经了解到什么错误了。就不说了~~~~~~~~<br /></p>
<p>到目前为止，我还没有发现哪个游戏能完美解决这问题．惟独［星空战史］，综合最近的改动看，他们的确是在向着弥补这个错误的方向前进．</p>
<p>我相信［星空战史］一旦解决这个问题，未来将前途无量．</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>国内某上市公司因游戏BUG威胁运营商代理权</title>
			<link>http://yes01.blog.sohu.com/85965816.html</link>
			<comments>http://yes01.blog.sohu.com/85965816.html#comment</comments>
			<dc:creator>夜色地带</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 10:59:29 +0800</pubDate>
			<category>评论</category>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;即travian爆出S9无限粮食资源BUG后，运营商进行了BUG修复，并对相关违规帐号进行了封查处理，但今日随机爆出，拥有该BUG最早违规使用者的鼎盛公会利用其后台为国内A股上市公司鼎盛天工高管名义对外发布威胁运营商内容，并通过QQ群在大量的公会群及合作公会群进行宣传，内容如下： </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color="#ff0000">代表鼎盛天工回应运营商 看到运营商扬言要&ldquo;保留诉诸法律的权利&rdquo;，我们感到很可笑。建议运营商还是先把自身的问题处理好吧。 我公司法律部已经查明，TR是一家无照经营的&ldquo;黑网游&rdquo;。你们至少缺三证：文化部的网络文化经营许可证、新闻出版总署的内容批准许可证、信息产业部的软件产品登记证。我们已经依法向有关部门进行了反映。 另外，不妨透露一下鼎盛天工下一步的打算： 1.依法要求终止维莱公司的TR代理权； 2.参股TR，目前已经在与德国方面进行谈判； 3.介入web网游领域。 顺便说一句：鼎盛天工多位高管都参与了这个游戏。高管很生气，后果很严重。 </font></p>
<p><font color="#ff0000">&nbsp;&nbsp; </font><font color="#000000">当我看到这几项申明及其内容后感到非常可笑，首先，网页游戏因为其没有客户端，没有压制成光盘进行发售，根据目前出版物的规定无需新闻出版总署的相关授权，关于文化部网络文化经营许可证及信产部软件产品登记证由于目前TR还处于公测期，收费只是为了测试收费系统，就像上周爆出的S9刷粮食BUG一样，说明游戏不完善，所以还是需要测试，既然有缺陷就不能适用于正式运营的范畴，目前网页游戏因为其的特殊性，国家的相关部门暂时还没有将其划入网页游戏范畴。故对网页游戏的运营及发布应拥有的相关许可证有所规定。</font></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但是鼎盛天工的所公布的下一步打算，可以说让人啼笑皆非，首先，代理权是TR的研发公司Games GmbH必须与上海维莱发生重大的合作错误，双方公司的某一方提出仲裁要求提前结束合同才能终止合同，这个国家相关管理部门是无法根据何种法律来终止代理权的，2、参股TR更是让人觉得哭笑不得，作为一家国内上市公司正常参股境外游戏公司也是正常的，但是哪怕以大股东身份要求董事会接触上海维莱的亚太地区代理权，也要为此付出惨痛的违约金，作为Games GmbH其他公司股东是否愿意我们另议，就以鼎盛天工作为国内的上市公司A股股东是否同意该公司高管因私人欲望导致公司的非常规付出结果还不得而已，这样的行为是伤害沪市投资了鼎盛天工的大小股东利益，相信证监会等相关部门也会对该事件作出查处。3、介入web网游领域，因为TR的BUG触动了该上市公司进入网页游戏行业，我作为一个游戏行业从业人员不知道该笑还是该悲哀，冲动是解决不了任何问题。在上面的申明中，看到最可笑的是竟然用了《天下无贼》中的用语，作为上市公司的高管所谓的联合申明，又添加了玩味性。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color="#ff0000">综合评论：之前我已经对S9的BUG门已经做了相关评论在这里就不累赘了，但是所即鼎盛公会的后台金主因为被封号而导致发布申明要干涉游戏的运营及代理权，这是对中国网络游戏行业的莫大耻笑，而且新闻出版总署寇晓伟副司长对于外国游戏研发公司对中国代理商之间发生的矛盾事件做出过重要批示，这也是对中国代理运营商的利益保护，而鼎盛天工这次的申明正是对中国代理商的运营权的挑战，非常希望鼎盛天工本着对大小股东利益、对中国代理商利益、对广大玩家的利益负责的角度去考虑问题，我始终强调的是游戏始终是游戏，不要把太多的非正常因素夹杂在里面，因为一些私人的欲望因素去打乱产业的正常发展。</font></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 关于TRAVIAN：</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 　在 Travian 世界内有数千乃至数万名玩家，一名玩家就是一个村庄的首领，他们要不断攻城掠夺，以外交、权谋、谍战、结盟、分工等等，带领人民走向最终胜利。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 关于上海维莱：</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上海维莱信息科技有限公司（<a href="http://www.weilai-tech.com/">www.weilai-tech.com</a>）正式成立于2006年11月。它是以引进、推广、研发最新互联网及移动网技术为主的高科技企业，目前正致力于使用最新的互联网技术引进及研发基于浏览器的网络游戏(网页游戏)和手机平台网络游戏。&nbsp;<br /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 关于鼎盛重工：</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 鼎盛天工工程机械股份有限公司原名中外建发展股份有限公司，系1999年3月经国家经济贸易委员会国经贸企改[1999]171号文和财政部财管字[1999]34号文批准，由中国对外建设总公司作为主发起人，联合武汉市当代科技发展总公司、天津泰鑫实业开发有限公司、天津华泽（集团）有限公司、天津市机电工业总公司、北京金豪力机电设备有限公司以发起方式设立的股份有限公司。本公司于1999年3月26日正式成立，企业法人营业执照注册号为1200001000324，设立时总股本为8162.86万股，其中，国有法人股为785 4.30万股，占96.22%，社会法人股为308.56万股，占3.78%。 2001年1月10日经中国证券监督管理委员会以证监发行字[2001]9号文批复同意本公司首次向社会公众发行人民币普通股3,500万股，该股票于2001年 2月5日在上海证券交易所上网定价发行，并于2001年3月5日在上海证券交易所挂牌上市。本公司于2001年2月20日办理了工商变更登记手续。 2004年9月8日，中国对外建设总公司与天津工程机械研究院签订了&ldquo;中外建发展股份有限公司国有法人股股份无偿划转协议&rdquo;，中国对外建设总公司同意将其持有的62,637,833股中外建发展股份有限公司的国有法人股无偿划转给天津工程机械研究院，划转的股份占中外建发展股份有限公司总股本的53.71%，天津工程机械研究院无偿受让62,637,833股中外建发展股份有限公司的国有法人股股份，并承接中国对外建设总公司对中国工商银行天津分行河东支行15,900.816万元的债务。国务院国有资产监督管理委员会下发了国资产权[2004]1052号&ldquo;关于划转中外建发展股份有限公司国有法人股的批复&rdquo;的文件予以批复。中国证券监督管理委员会下发了证监公司字[2004]11 2号&ldquo;关于同意天津工程机械研究院公告中外建发展股份有限公司收购报告书并豁免其要约收购义务的批复&rdquo;的文件予以批复。2004年12月30日，中国对外建设总公司与天津工程机械研究院在中国证券登记结算有限责任公司上海分公司进行了过户登记。 2005年2月23日，经天津市工商行政管理局批准，公司名称由中外建发展股份有限公司变更为鼎盛天工工程机械股份有限公司。 2006年11月股权分置改革相关股东会议通过了股权分置改革方案，用资本公积金向全体流通股股东转增股本21,350,000股，转增后，公司总股本为 137,978,600股。 <strong>所属板块：</strong> <a href="http://money.finance.sina.com.cn/corp/view/vCI_CorpInfoLink.php?page=1&stockid=600335&Type=0303020100" target="_blank">天津市</a>&nbsp; <a href="http://money.finance.sina.com.cn/corp/view/vCI_CorpInfoLink.php?page=1&stockid=600335&Type=0403a7a100" target="_blank">普通机械制造业</a>&nbsp; <a href="http://money.finance.sina.com.cn/corp/view/vCI_CorpInfoLink.php?page=1&stockid=600335&Type=6003000000" target="_blank">工业</a>&nbsp; <a href="http://money.finance.sina.com.cn/corp/view/vCI_CorpInfoLink.php?page=1&stockid=600335&Type=0201650000" target="_blank">全A</a>&nbsp; <a href="http://money.finance.sina.com.cn/corp/view/vCI_CorpInfoLink.php?page=1&stockid=600335&Type=0201770000" target="_blank">国资委直属公司</a>&nbsp; <a href="http://money.finance.sina.com.cn/corp/view/vCI_CorpInfoLink.php?page=1&stockid=600335&Type=0201800000" target="_blank">未ST板块</a>&nbsp; <a href="http://money.finance.sina.com.cn/corp/view/vCI_CorpInfoLink.php?page=1&stockid=600335&Type=0201640000" target="_blank">超涨</a>&nbsp; <a href="http://money.finance.sina.com.cn/corp/view/vCI_CorpInfoLink.php?page=1&stockid=600335&Type=0201100000" target="_blank">新股增发板块</a>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp; </p>]]></description>
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		<item>
			<title>关于TRAVIAN此次S9事件之我所见</title>
			<link>http://yes01.blog.sohu.com/85805806.html</link>
			<comments>http://yes01.blog.sohu.com/85805806.html#comment</comments>
			<dc:creator>夜色地带</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 15:05:59 +0800</pubDate>
			<category>评论</category>
			<guid>http://yes01.blog.sohu.com/85805806.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 众所周知我对TRAVIAN这个游戏的相关负面报道已经不是第一天了，之前的维莱收费非正规化收费、王动事件的批判（以上两篇文章评论被大量媒体引用），作为一个独立的网游评论员的角度，我对保护玩家利益、游戏公司正规化运营相当看重，但是这次S9因某大型公会以BUG漏洞为要挟官方，因无法达到某些小集团的私人欲望而将BUG大面积曝光，甚至恶意攻击所谓的竞争对手公会，并为其他的网页游戏做广告来看，个人认为这种行为是非常可耻的。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TRAVIAN作为一款在中国大陆成功运营的网页游戏，自2006年开服以来，受到了大量玩家的关注，并且在目前的网页游戏开发中出现了大量的其复制品。这不能不说，TRAVIAN创造了中国网页游戏新的历史。但是由于其公司运营管理的不善，在运营的初期及中期出现了大量的人为因素影响游戏，但是在运营中期，我们看到了维莱的改变，但是根据相关信息及论坛管理分析，其公司目前还是存在不少的问题。但是不得不承认其成长速度的是非常迅速的。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此次事件的爆发其实是游戏开发一直不可避免的一个事情，BUG问题所导致的。目前存世的任何一款游戏，都不可能否认存在着BUG，只是发现、未发现而已。从以前的星际单机版的&quot;show me the money&rdquo;（更早的游戏还有，只是不记得了），到现在的WOW的战场等等相关的BUG。这个是游戏开发商一直不可避免的。程序员在书写程序的时候是按一定的思维模式去写的，包括检查的时候也是按固定的运算方式去测试的，有些不可知的漏洞是测试是很难被发现的。就像本次TR的BUG，其实是一个很简单原理，导致了数据的判断异常，在网页返回数据时，数据库的值被判断错误后被写入了。但往往这种BUG之前非专业级或骨灰级的对程序及系统有所研究的人是不会去发现的。但这个现实的社会中就存在着利用BUG为自己非法获利或恶意攻击他人，达到其在现实生活中一些无法达到的目的。中国目前的互联网相关法律法规无法对其做出惩罚，导致了其非常的猖獗。大型网络游戏出现大量的SF，网络售卡平台的点卡被盗，正是这些人利用了平台或游戏的BUG，盗取了相关的代码或游戏点卡进行非法获利。</p><br /><p><br /></p><p><font style="color: rgb(255, 0, 0);" size="4">PS：以上文章如需转载请注明出处，否则将追究相关法律责任。</font><br /></p>
<p>&nbsp;&nbsp; 维莱在这次BUG事件的处理上，确实存在着一些不成熟的行为，但是其积极联系开发商、对违规帐号作出强硬的手段，让我们看到了一个逐渐成熟的游戏公司所应该采取的行为。但是由于本次BUG事件发生在周日，目前维莱对相关的善后处理结果还未公布，我也将拭目以待。作为其他受本次BUG影响的其他玩家来说，不应该采取太过于激烈的态度。毕竟游戏的BUG是客观存在的，我们是应该对使用BUG进行非法牟利的人进行谴责，但是不应该漫骂，泼脏水.我们应该给运营商一点时间来解决这个问题。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 最后对于本次事件我有三个指导性意见，但是因为涉及运营相关的内容暂时不对外公布，如果有官方人员看到本文，可以与我联系。另外我将对本次事件进行密切跟进。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; </p>]]></description>
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			<title>祝贺《真三国无双OL》正式公测</title>
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			<comments>http://yes01.blog.sohu.com/84259590.html#comment</comments>
			<dc:creator>夜色地带</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 11:51:56 +0800</pubDate>
			<category>个人心情</category>
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			<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp; 内测发布会还宛如就在眼前，《真三国无双OL》已经大踏步的迈入了公测阶段，各位勇士们让我们手持兵器为自己的三国历史添上浓厚的一笔吧。祝《真三国无双OL》公测一切顺利!&nbsp;<img alt="偷笑" src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/2.gif" border="0" />&nbsp;]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>网游广告走到末路了么？</title>
			<link>http://yes01.blog.sohu.com/84179140.html</link>
			<comments>http://yes01.blog.sohu.com/84179140.html#comment</comments>
			<dc:creator>夜色地带</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 9 Apr 2008 14:29:20 +0800</pubDate>
			<category>评论</category>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 游戏的广告一向以来是网络游戏公司吸引广大游戏玩家的一种宣传手段，但是近年来，中国的网游广告，越来越向低俗的文化迅速堕落，隐晦类的文字开始大批量的出现，而在中国目前相关管理部门对网络广告这块没有相应的监控及管理措施，导致了网络垃圾广告的到处出现。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 去年游戏米果（现已倒闭）在其《如来神掌OL》的广告中可以说是把恶俗、颠倒是非等发挥到了极致，小鱼之前也对此做出了相关的评论，具体请看：<a href="http://yes01.blog.sohu.com/61505306.html" target="_blank">米果:一个为了炒作而丢弃民族国家尊严的游戏运营公司</a>、<a href="http://yes01.blog.sohu.com/65084509.html" target="_blank">米果再次恶搞，是否侵权光线不予评论 </a>。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而这次某公司的《龙X ol》又一次将淫秽的宣传语带到了广告中，如下图：<img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/4/9/14/14/119d06d13cd.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>，我在这里不经想问，难道厂商认为中国玩家的素质低俗到非要用H色的广告、美女等等不堪入目的广告来引导玩家么。我觉得无论从广告的制作公司或游戏厂商都应该好好的反省一下自己，难道你们的游戏内容跟你们的广告一样低俗？！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 广告的目的是引导消费者进行消费公司的产品，但是在中国目前这个社会形态还没有定型的时候，大量的垃圾、低俗广告一再的出现在我们的面前。作为游戏这个本身就受到传统思想的批判中的行业，本身应该好好的约束自己，但现在却一再走低俗的路线，把自己的公司形象，游戏行业形象在公众面前进行丑化。这个是作为行业人士都不愿意看到的。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 小鱼再次在这里呼吁各个游戏厂商应该对自己的广告进行进一步的规范，让大家看到一个健康、向上的环境。可能很多人会批判我的思想比较传统。但是真的大家从深入的角度去想想这个问题，回头来会发现宣传手段其实有很多，并不需要用这种毫无意义、非常隐晦的手段来进行。谁将会是第一个在宣传手段上有所突破的公司呢，我们将拭目以待！</p>]]></description>
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			<title>星空战史游戏测试报告</title>
			<link>http://yes01.blog.sohu.com/84166453.html</link>
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			<dc:creator>夜色地带</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 9 Apr 2008 11:13:10 +0800</pubDate>
			<category>行业新闻</category>
			<guid>http://yes01.blog.sohu.com/84166453.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>&nbsp;&nbsp;<font size="3"> 《星空战史》是08年推出内测的一款科幻战争类网页游戏，在08年新推出的诸多网页游戏中应该说、《星空战史》是一款有创意、有诚意、有意义的网页游戏。<br />有创意：<br />&nbsp; &nbsp;《星空战史》游戏的创意主要体现在这款游戏在战争模式上的突破。由于技术和理念上额限制。传统战争类网页游戏中的战争常常显的有名无实。玩家千辛万苦的准备了千军万马，到了真正进行战争确只是转化为了一个苍白的数字。玩家不但无法对军队进行任何微操作而且所有的战争都只在一秒钟内结束。这样一来玩家很大的一部分游戏乐趣就被剥夺了。还有就是由于进攻军队的到达必须有先后，所以也造成了只能同攻不能同防，也影响了游戏的平 性。而《星空战史》所独有的缓冲区和英雄系统确比较好的解决了这个问题。缓冲区是一个比较独特的设置，一般情况下它只是无形的存在于玩家基地的门口，当玩家将军队调入缓冲区时，界面上便会显示出地堡。这时当有其他玩家进攻时，战争便会在缓冲区内被触发。这时被进攻玩家的盟友和进攻玩家的盟友都能够派出援军进行援。在双方军队没有被完全消灭时，战争不会结束。战争变为时间段后玩家不但可以同攻还可以同防，而有过程的战争时间又给了玩家一些进行微操的空间。《星空战史》游戏的微操主要是通过英雄来实现的，游戏中的英雄设置有些类似于魔兽的英雄设置，玩家在调配军队时 就可以指派一个英雄跟随出发。英雄在战争过程中可以通过使用技能和道具，这些技能和道具可以改变战场上的平衡，让玩家上演以弱胜强的好戏。所以可以说《星空战史》游戏在网页游戏的基础上让玩家体会到一定网络游戏的乐趣。<br />有诚意：<br />&nbsp; &nbsp;《星空战史》的诚意在于它的美工，客观的说目前玩家对网页游戏的美工和创意并没有太多的要求。所以很多网页游戏的运营商也很少注重网页游戏的美工设计，大多数网页游戏的原画都显得有些粗糙和业余，还有很多网页游戏索性就用文字列表代替画面来表现所有的游戏元素。虽然，画面不是玩家玩网页游戏的主要因素，但是在这个读图时代多少让人感到有些不爽。《星空战史》游戏在这个放面我觉得还是不错的，游戏主界面画风金属感强，线条硬朗明快，色调间单而富有冲击力。《星空战史》游戏中的建筑大约有二十多个，根据种族的不同，同种的建筑的表现形式又不一样，这样就共有六、七十个建筑要在游戏中出现。从目前了解到的情况来看《星空战史》游戏全部采用了自己的原创设定并进行了3D建模，看的出制作方是花了相当的精力和本钱的。除了建筑之外，《星空战史》游戏的英雄人物也全部采用了自己的原创设定，画风的感觉同样也是一如既往的硬气和有质感，刚开始看的时候可能会让现在习惯了泡菜画风的玩家感到些不适应。但是习惯了之后却会给玩家心灵更深刻的震撼和记忆。总的来说，《星空战史》游戏在美工方面给人感觉很好的表现了自己科幻战争的主题、扎实的画风给人的印象也颇为深刻。不过美中不足的是与建筑和英雄相比各兵种没有使用的自己原创原画创定算是美玉微瑕吧。<br />有意义<br />&nbsp; &nbsp; 外形看热闹，内行看门道。对于普通玩家来说《星空战史》也许只是一款让他们觉的眼前一亮，愿意一试的游戏。但是作为比较专业的人士来说确不得不佩服他们的开发团队在技术上所作的有意义的尝试。网页游戏的历史并不长，一般所使用的技术也不外乎是PHP和FLASH两种。PHP技术的特点是占用系统资源比较少，网页打开速度比较快。但是却无法去展现丰富和动态的游戏画面和效果，以这样技术为蓝本开发的游戏往往给玩家一种一成不变的感觉。相比PHP技术FLASH技术可以让游戏展现比较美观的动态画面，但是会让玩家在每次登录时都需要LORDING一段比较长的时间来下载游戏图片。这对网页游戏的主要人群上班族来说就有点问题了。公司的网络速度本来就慢，如果玩网页游戏还要占用缓存的话，就可能影响工作，得不偿失了。《星空战史》游戏采用了目前在网页制作中最流行的DIV+CSS+AJAX页面架构来进行游戏程序的开发，把所有与玩家游戏操作相关的元素都集中在一个界面之内，使得玩家不用刷新页面就能够实现游戏所需要的所有操作。而且这一技术还能够在保证游戏的动态画面得到丰富表现的同时，仍然保持游戏的畅快体验并且不占用缓存。相信在《星空战史》游戏使用了DIV+CSS+AJAX技术作为开发基础后，这一技术会成为网页游戏开发的标配要求了。<br />&nbsp; &nbsp; 作为刚接触《星空战史》的一个玩家，我的意见还是比较浮浅的，不过我觉得《星空战史》的创意、诚意、意义至少让他是一款值的玩家一试的游戏。玩过之后相信您会有您自己的判断的。</font></h2>]]></description>
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